web框架C#命名规则

web框架编程中,为了提高代码的可读性,有着一些命名规范。

经典命名规则

一、匈牙利命名法
广泛应用于像Microsoft Windows这样的环境中。 Windows编程中用到的变量的命名规则匈牙利命名法,这种命名技术是由一位能干的Microsoft程序员查尔斯· 西蒙尼提出的。匈牙利命名法通过在变量名前面加上相应的小写字母的符号标识作为前缀,标识出变量的作用域,类型等。例如m_lpszStr, 表示指向一个以0字符结尾的字符串的长指针成员变量。匈牙利命名法关键是:标识符的名字以一个或者多个小写字母开头作为前缀;前缀之后的是首字母大写的一个单词或多个单词组合,该单词要指明变量的用途。 匈牙利约定也有缺点,它使得程序员陷入对类型进行人工检查的困扰之中,而不是让编译程序对类型进行更加快速而又准确的检查。另一个问题是它把数据的意义与其表现联系在一起。比如说某一变量是整型的,把它改为长整型的时,不得不改动这一变量的名称。

二、驼峰命名法(小驼峰命名法)
指混合使用大小写字母来构成变量和函数 的名字。例如,下面是分别用骆驼式命名法和下划线法命名的同一个整型:stuName;stu_name;第一个使用了骆驼式命名法:每一个逻辑断点都有一个大写字母来标记; 第二个使用了下划线法:每一个逻辑断点都有一个下划线来标记。骆驼式命名法近年来越来越流行了,在许多新的函数库和Microsoft Windows这样的环境中,它使用得当相多。

三、Pascal帕斯卡命名法(大驼峰命名法)
与骆驼命名法类似。只不过驼峰命名法是首字母小写,而帕斯卡命名法是首字母大写 。
 

建议命名规则

1) 变量的命名规则
变量的命名规则遵循 Camel 命名法,并尽量使用能描述变量作用的英文单词。例如存放学生姓名的变量可以定义成 name 或者 studentName 等。另外,变量名字也不建议过长, 最好是 1 个单词,最多不超过 3 个单词。
2) 常量的命名规则
为了与变量有所区分,通常将定义常量的单词的所有字母大写。例如定义求圆面积的 n 的值,可以将其定义成一个常量以保证在整个程序中使用的值是统一的,直接定义成 PI 即可。
3) 类的命名规则
类的命名规则遵循 Pascal 命名法,即每个单词的首字母大写。例如定义一个存放学生信息的类,可以定义成 Student。
4) 接口的命名规则
接口的命名规则也遵循 Pascal 命名法,但通常都是以 I 开头,并将其后面的每个单词的首字母大写。例如定义一个存放值比较操作的接口,可以将其命名为 ICompare。
5) 方法的命名规则
方法的命名遵循 Pascal 命名法,一般采用动词来命名。例如实现添加用户信息操作的方法,可以将其命名为 AddUser。
 
 

必须遵循的命名规则

变量名首字母必须为字母(a-z A-Z),下划线(_),(@)或者美元符号($)开始。
变量名只能是字母(a-z A-Z),数字(0-9),下划线(_)或(@)的组合,并且之间不能包含空格。
变量名不能使用编程语言的保留字。比如在web框架中不能使用true,false,while,case,break保留字等等。

标签: C#系列

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